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复活计划 2054 (2006)幕后花絮与评论

在谈到如何勾绘这座未来之城时,主创人员说之所以将背景选在巴黎,是因为巴黎早就获得国际化的认知,世人早已将它的特征稔熟于心,而在处理效果上,必定要不逊于《银翼杀手》中的洛衫矶。不过,导演沃克曼所要呈现的,并非是有关巴黎的电影中经常出现的千篇一律的浪漫和名胜,蒙马特高地、埃菲尔铁塔、巴黎圣母院之类的场景恰恰是影片所不愿耗费笔墨之处,沃克曼要展示的是这座历史文化名城的另一面,阴暗沉闷的一面。   按照设想,2054年的巴黎将会停止扩张,在有效遏制城市膨胀之余,是极其穷尽的开发地下空间,由此地下几百米深度内不计其数的隧道多如迷宫。为了更好的完成影片中的城市布局,创作小组请来了建筑师阿尔弗莱德•弗拉扎尼,在设计中借鉴了法国建筑大师埃菲尔和吉尔马的设计风格及法国18世纪空想社会主义的思潮影响。   作为本片创作的核心技术,“动态捕捉”精准而真实的记录了演员现实中的动作和表情,由此为3D人物赋予生命。据导演说,如果影片全部启用真人实景拍摄,拍摄投入将达2亿欧元,而在动态捕捉和3D技术的应用下,只需人物和布景就可以将神话变为现实。   然而即便如此,也都难穷其尽的琐碎复杂,其中包括90个背景、120个人物、40辆汽车,还有200件细节物品,为了便于理清头绪,工作人员按A到Z的顺序列出详细清单,哪怕一只放在办公室的烟缸都一丝不苟。导演曾希望卡拉斯的座驾是雪铁龙DS,不过当他请教雪铁龙公司之后,设计人员很快否定了与影片环境大相径庭的DS,经过与雪铁龙的合作,数款凝结前卫概念的未来之车跃然眼前。   在谈到摒弃所有中间色而全部使用高反差的黑白画面时,导演说目的在于引导观众关注光亮物体并在被黑暗笼罩的空间中充分发挥想象力,展现在观众眼前的明暗并非出于绘画的结果,而是光线点亮了这个神奇的视觉世界。充满投影效果的影像成就了这部后技术时代的电影。

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复活计划 2054 (2006)

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